30 de enero de 2026 (fecha tope de entrega de los equipos: 28 de enero)
El objetivo del concurso consiste en desarrollar el comportamiento más inteligente de MsPacMan y los fantasmas del clásico juego de los 80. Para ello se utilizará el entorno de simulación y competición del que encontrarás toda la información en la página principal.
Las reglas del concurso son las siguientes:
| 28 de enero de 2026 | Fecha límite para entregar los equipos |
| 30 de enero de 2026 - 19:00 (UTC+1) | Fecha y hora del concurso Madrid-España |
| 30 de enero de 2026 - 12:00 (UTC-6) | Fecha y hora del concurso Mérida-México |
| https://meet.google.com/fzn-pstm-peu | Enlace Google Meet para seguir la competición |
Competición patrocinada por la Cátedra Extraordinaria BOSCH-UCM en Inteligencia Artificial aplicada a Internet de las Cosas
El código fuente de los equipos deberá enviarse en un archivo comprimido a la dirección de correo electrónico catedrabosch [at] ucm [dot] es dentro del plazo indicado en las reglas de la competición, debiendo indicar: